「毒蛇ノ双眼」(バジリスク討伐)攻略情報まとめ[初級者~中級者向け]
討伐イベント「毒蛇の双眼」についての攻略情報等をまとめます。
上級者の方は多分ミトラ(+カサゴ)+ユノで周回余裕だと思うので、攻略の部分はもう少しギリギリ目な方たち対象です。
イベント概要
・開催期間
7/29(日)12:00~8/8(水)23:59
上記期間の以下の時間帯に限定開催
1:30~2:00
2:30~3:00
8:30~9:00
12:00~12:30
17:30~18:00
20:30~21:00
23:30~24:00
・ドロップナイトメア
「バジリスク」
効果:相手ナイトメアの準備時間および効果時間を60秒?(未進化で50秒?)短くする
例:相手がバーバリアン準備残り20秒の時点でこちらのバジリスク発動の場合、バーバリアンが即時発動し、かつ効果時間が40秒短くなる?
クリア報酬
- 初回クリア報酬
初回クリア報酬 | |
場所 | 報酬 |
1節 | 竜種の枷 |
2節 | 鳥類の仮面 |
3節 | バジリスク |
- 周回クリア報酬
周回クリア報酬 | |
場所 | 報酬 |
1節 | 魔晶石1個×20回 |
2節 | 魔晶石1個×20回 |
3節 | 魔晶石1個×19回 バジリスクの核×1回 |
ミッション
クリアで魔晶石各1個、Completeでさらに1個獲得。
攻略情報
・有効ジョブ
スノウホワイト使用時に補正がかかるので、主に装備する武器に対応するジョブがない場合を除いてスノウホワイトを使用するのがよい。
・オススメ装備
- 武器
水属性の魔法武器。1WAVEにゴーストがいるため物理武器も数本はあるとよい。
魔法武器がほとんどない場合は、ニーアシリーズや海底シリーズの刀剣防具を装備した上で、水属性の刀剣を多めに装備するなどで対応する。
- 防具
淑女シリーズが第1候補。
セット効果によりスネーク特攻(1.5倍)が付与されるため、武器に水属性の魔法武器が極端に少ない場合や、海底シリーズのスキルレベルが圧倒的に育っている(淑女:1、海底:10以上)などの場合を除いて淑女シリーズでそろえるのが無難。
第2候補としては、その他の水属性防具(海底、ニーア、涙雨、喪失)。
ただし後衛職については魔具を除いてセット効果は無意味のため、使用武器に合わせてスキルレベルの高いものを装備する。
- ナイトメア
ミトラ(ミハイル、ユリシス)、かさごろー、ユノ、フリーズゴーレムが第1候補。
前衛が物理武器を多く装備している場合はレヴィもよい。
ユノ系、フリーズゴーレム系ともに無い場合はブルーポピーも可。
また、デバッファーが居ない場合やヒーラーの回復量が心もとない場合はウロボロスなどのデバフメアも候補に入る。
使用タイミングについては以下の道中およびボスの項を参照。(必要に応じて1WAVEなどで味方と相談すること)
代替ナイトメアは下表を参照。
代替ナイトメア表 | ||
名前 | 効果 | 代替候補 |
ミトラ(ミハイル) | 味方の物攻・魔攻をアップ | 黒兎、ハウンド系、フィーナ |
ユリシス | 味方の物攻・魔攻をアップ デバフ状況に応じて効果上昇 ミトラ系と併用不可 |
なし |
かさごろー | 味方の魔攻をアップ | ベリアル、コーカスドードー |
レヴィ | 味方の物攻をアップ | 愛シ合ウ恋人達 |
ユノ | 水属性スキル効果増加 敵からの風属性ダメージ増加 |
シェルウィスプ、ナミ |
フリーズゴーレム | 水属性スキル効果増加(ユノより倍率低) | フェンリル、束縛、マグロの王子、リザード(水)系 |
ブルーポピー | 水属性のダメージが増加(上記2種より倍率低) | ミドガルズオルム、正義、悲哀、アブソーブスパイダー、オーク(水)系、スパイダー(水)系 |
ウロボロス | 敵の物攻をダウン | 化粧した女オーク、ヤタガラス、フリッピーバード、ホーク、バード系、チダイ |
・道中
道中の敵構成は以下の通り。
- 1WAVE
バード(火)1体とゴースト(火)2体。
ゴーストには魔法武器が効きにくいので物理武器を優先して使う。
必要に応じてゴーストを1体残した状態でバフやコンボ(敵を直接タップして攻撃)を稼ぐ。
ボスの第2ゲージのデバフをスキップする場合はミトラやレヴィなどのバフナイトメアを使う。
味方に魔法武器を装備している人がおり、かさごろーがある場合は使用しておく。
- 2WAVE
ヘイトスネーク(火)3体。
2体を早めに処理し、必要に応じてSPを回復する。
- 3WAVE
ハイスネーク(火)2体。
全体攻撃が強力なためSP回復などはせず素早く倒す。
時間がかかってしまう場合は片方に集中してまず1匹処理する。
・ボス
- 1ゲージ
単体攻撃と全体攻撃をランダム(?)に使用。
HPが半分以下の味方が居ると吸命攻撃を使用。
単体攻撃および吸命攻撃はHPの数値の最も少ない味方がターゲットとなる。
攻撃頻度が低めなので適宜ここでSPを回復させる。
2ゲージを飛ばす場合は手持ちの武器を強力なもの(ジョブや防具の補正に合ったもの)に調整し、ユノやフリーズゴーレムの発動と同時に2ゲージ目に突入する。
2ゲージを飛ばさない場合は、ここで相手の物攻や防御をなるべく下げておくとよい。(使用する場合はウロボロスを使用しておく。)
- 2ゲージ
2ゲージ目に入ると10秒ほど後に物攻デバフを使用。
減少量は1節で約3万?、2節で約6万?、3節で約??万。(要検証)
攻撃については1ゲージと同様。
ゲージを飛ばさない場合は、敵の物攻デバフの後にバフメア(ミトラ、レヴィ等)を使用し、3ゲージに入らないようにSPを回復させながら待った後、ユノやフリーズゴーレムの発動と同時に3ゲージ目に突入する。
- 3ゲージ
3ゲージでは敵のデバフ数値が一定(-3または-4程度)以下でない場合、吸命攻撃が強力な全体攻撃+HP回復(「喰ラウ・・・」)となる。
HPが半分以下の味方がいなければ、デバフが不十分でも使用してこないので、デバフ武器がない場合は素早い回復を心掛ける。(前衛は緊急用に吸命武器を残しておくとよい)
攻撃頻度が上がり、ヒーラーが1人の場合は回復が追い付かなくなる可能性が高いので、短期決戦を心掛ける。ユノやフリーズゴーレムが切れてしまった場合は使っていない水属性アップのメアがあれば使い、なければHP回復、火属性軽減、SP軽減などのメアを使うとよい。
・ボスHP(調査中)